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Sciences humaines et sociales

LP Techniques du Son et de l'Image parcours Production Musicale et Médias Interactifs Numériques

  • ECTS

    180 crédits

  • Durée

    1 an

  • Composante

    UFR Ingémédia - InfoCom

Présentation

Le parcours Production musicale et médias interactifs numériques prépare au métier de réalisateur artistique (“Music Producer”), sensibilise aux différents médias intéractifs numériques et favorise l’insertion dans le monde de l'audio professionnel. Il permet aussi de préparer une éventuelle poursuite d’études en master en proposant une spécialisation théorique, artistique et technique adossée à la recherche et à l’innovation.

La formation est organisée autour d’un tronc commun (200h) et de trois parcours spécifiques (300 heures chacun) dont ce parcours. Le tronc commun dispense les fondamentaux théoriques et techniques en lien avec la conception et la réalisation d’un projet sonore. Il permet à l’étudiant de développer son expression écrite/orale et de se positionner vis-à-vis d’un champ professionnel. Enfin, il débouche sur la production d’une réalisation collective qui regroupe les effectifs des trois parcours.

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Objectifs

L’objectif pédagogique du parcours Production musicale et médias interactifs numériques est de permettre à l’étudiant d’acquérir un certain nombre de savoir-faire et de compétences centrés autour de la conception, la réalisation (enregistrement, synthèse, etc.) et la finalisation (mixage, normes PAD, etc.) d’un projet sonore.

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Savoir-faire et compétences

Dans le cadre de l’approche par compétences, les enseignements du tronc commun et de spécialité sont organisés en cours ressources et en situation d’apprentissage et d’évaluation (SAE). Chaque enseignement ou situation d’évaluation renvoie à une ou plusieurs compétences du référentiel de la formation.

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Dimension internationale

Selon leur programme et calendrier, les étudiants ont la possibilité de partir à l'étranger pendant leur cursus universitaire à travers trois dispositifs : 

  • Études : un ou deux semestres d'études dans un établissement partenaire de préférence
  • Stage : une période de stage dans un organisme à l'étranger
  • Césure : un à deux semestres pour mener à bien un projet à l'étranger

Pour plus d'informations, veuillez vous rapprocher des responsables pédagogiques et consulter les rubriques suivantes : 

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Organisation

Aménagements particuliers

La formation ne prévoit pas d’aménagements d’horaires pour des étudiants en situation d’emploi.

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Stages

Stage

Obligatoire

La licence professionnelle propose 12 à 24 semaines de stage.

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Programme

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Licence Professionnelle Techniques du Son et de l'Image parcours Production Musicale et Médias Interactifs Numériques

  • UE 51 Compétence 1 : Concevoir un projet

    9 crédits57h
    • Histoire des médias non-linéaires I

      2 crédits12h
    • SAÉ  : Conception collective

      5 crédits15h
    • Sémiologie du son au cinéma et dans les médias interactifs

      2 crédits12h
    • Théorie et culture musicale I

      6,5h
    • Histoire des médias non-linéaires II

      6h
    • Sémio-pragmatique de l'écriture sonore

      6h
  • UE 52 Compétence 2 : Réaliser un projet (Fondamentaux)

    9 crédits87h
    • SAÉ  : Réalisation collective

      5 crédits15h
    • Fondamentaux du son (enregist, mixage, effets, normes)

      2 crédits36h
    • Dispositif scénique

      1 crédits18h
    • Moteur Audio

      6h
    • MIDI/OSC/Réseaux audio-numériques

      6h
    • Fondamentaux de la synthèse sonore

      1 crédits6h
  • UE 53 Compétence complémentaire 1 : S'exprimer écrit /oral

    7 crédits42h
    • SAE Rédiger et soutenir un mémoire professionnel

      5 crédits
    • Méthodologie du mémoire

      1 crédits18h
    • Anglais

      1 crédits24h
  • UE 54 Compétence complémentaire 2 : Se positionner

    5 crédits14h
    • SAE Stage d'insertion professionnelle

      5 crédits
    • Réseaux pro, portfolio et recherche de stage

      8h
    • Droit français et international

      6h
    • Encadrement stage/mémoire

      1h
  • UE 61 Compétence 1 : Concevoir et réaliser un projet musical

    10 crédits108h
    • SAE Enregistrer et mixer un projet musical niveau 1

      5 crédits48h
    • Création musicale : Fondamentaux I

      2 crédits18h
    • Chaîne de traitement/mixage musical I

      2 crédits24h
    • Développer son écoute musicale

      1 crédits18h
  • UE 62 Compétence 2 : Concevoir et réaliser un projet musical

    10 crédits102h
    • SAE Enregistrer et mixer un projet musical 2

      5 crédits48h
    • Création musicale : Fondamentaux II

      2 crédits18h
    • Chaîne de traitement/mixage miusical II

      2 crédits24h
    • Synthèse sonore appliquée à la création musicale

      1 crédits12h
  • UE 63 Compétence 3 : Concevoir et réaliser un projet musical

    10 crédits90h
    • SAE Intégrer des musiques - réalisation d'un jeu vidéo

      5 crédits48h
    • Technologies musicales temps réel Niv 1

      2,5 crédits18h
    • Technologies musicales temps réel Niv 2

      2,5 crédits18h
    • Intégration musicale

      6h

Admission

Conditions d'admission

  • BTS Audiovsuel option Son ou tout Bac + 2 justifiant d'une compréhension théorique ainsi que d'une activité technique dans le son, suffisantes.

  • Aucun accès direct : Candidature sur la plateforme  E-candidat. Vous pouvez candidater à partir du mois de février. Chaque formation dispose d'un calendrier propre, vous pouvez avoir accès aux calendriers en cliquant ici.

Les conditions d’admission sont spécifiques selon votre profil, le diplôme et le niveau dans le diplôme. Pour en savoir +, consultez notre site www.univ-tln.fr

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Modalités d'inscription

Les inscriptions administratives sont exclusivement en ligne, ouvertes sur 2 périodes : en juillet puis de fin août au 30 sept. Selon votre profil, les modalités d'inscription sont différentes. Consultez notre site web Rubrique Inscription : www.univ-tln.fr

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Droits de scolarité

Et après

Débouchés professionnels

  •  Réalisateur artistique (“Music Producer”)

Secteur d’activités :

  • Production musicale
  • Médias interactifs numériques
  • Jeux vidéo
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